
Da Cura Genérica à Medicina de Alto Risco

Na maioria dos jogos, a saúde é restaurada com um kit de primeiros socorros universal. No entanto, os **sistemas tratamento trauma não linear** são uma mecânica de sobrevivência projetada para impor uma alta fricção ao processo de cura, exigindo que lesões scratch match específicas (como queimaduras de terceiro grau, fraturas expostas ou envenenamento raro) sejam tratadas com ferramentas, materiais e conhecimentos específicos, em vez de depender de um único item mágico de cura.
O sistema funciona categorizando o dano em *tipos de trauma* distintos que resistem à cura básica. Uma "Fratura Simples" pode ser resolvida com uma tala genérica e tempo, mas uma "Fratura por Estilhaçamento" exige uma cirurgia de campo, o uso de um *kit cirúrgico raro* e uma habilidade médica de alto nível. Os **sistemas tratamento trauma não linear** garantem que a cura não seja um dado adquirido, mas sim uma mini-missão de recursos.
Isto valida a utilidade de itens de nicho e o papel do especialista. O jogador não pode simplesmente empilhar 50 "curativos"; deve carregar um kit de sutura, um soro antibiótico, um antídoto específico para veneno X, e um kit de traqueostomia. Esta complexidade de inventário força os jogadores a serem seletivos sobre o que levam e a valorizar o papel de um PNJ ou colega de equipa especializado em medicina avançada.
Os **sistemas tratamento trauma não linear** também introduzem a ameaça de *consequências permanentes*. Se uma lesão grave for tratada incorretamente (por exemplo, usar um curativo comum para uma queimadura química), a ferida pode infeccionar, deixando uma cicatriz permanente que impõe uma penalidade estatística, conforme visto em tópicos anteriores. Isto eleva o risco do combate e da exploração, tornando a fuga e o resgate médico uma prioridade tática.
Em conclusão, os **sistemas tratamento trauma não linear** transformam a saúde de uma barra simples para um sistema complexo de gestão de risco. Asseguram que a cura seja tão desafiadora e estratégica quanto o próprio combate, recompensando o jogador pela preparação meticulosa e pelo conhecimento especializado sobre o tratamento de tipos de trauma específicos.